仙道点:增加角色物理、法术吸收效果,并在受攻击时有概率附加反震效果;
魔道点:增加物理伤害、强法伤害和穿透,并在攻击时有概率额外扣除目标法力值。
问题:1.除了反震跟扣法力效果只在PK中生效,其他增益效果在日常打怪中有用吗?
2.如果人物选择选成仙,但是魔道点加的多,是不是也加伤害和穿透?
3.既然现在人物有两套加点方案,为什么仙魔还是固定的?比如方案一全敏选仙,方案二全力选魔,岂不是更合理?
求大神解惑!!
仙道点:增加角色物理、法术吸收效果,并在受攻击时有概率附加反震效果;
魔道点:增加物理伤害、强法伤害和穿透,并在攻击时有概率额外扣除目标法力值。
问题:1.除了反震跟扣法力效果只在PK中生效,其他增益效果在日常打怪中有用吗?
2.如果人物选择选成仙,但是魔道点加的多,是不是也加伤害和穿透?
3.既然现在人物有两套加点方案,为什么仙魔还是固定的?比如方案一全敏选仙,方案二全力选魔,岂不是更合理?
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